“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
作为微小企业的技术面试官,负责后端技术招聘,结合公司实际业务...
2025-06-21阅读全文 >>FF 标志由 “Faraday Future” 两个单词的首...
2025-06-21阅读全文 >>看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
2025-06-21阅读全文 >>谢邀。 自绘更正确。 之前看到有人问,Apple 新的玻...
2025-06-21阅读全文 >>5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
2025-06-21阅读全文 >>