“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
一开始的时候,球商小心翼翼得涨了几块钱。 球友对比毫无反应。...
2025-06-27阅读全文 >>1、 ***://duotutu*** 家人们,这是一个超绝...
2025-06-26阅读全文 >>凉山某县的本地人,汉族,00后,我来分享一下我的感受吧。 ...
2025-06-27阅读全文 >>死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
2025-06-27阅读全文 >>20年前,我六年级暑***,用rpg maker 2003做...
2025-06-27阅读全文 >>