“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
pH:明明。 。 。 明明是我先来的。 。 。 pH 出现...
2025-06-27阅读全文 >>本人身高170cm,体重在105-108斤之间徘徊,很稳定,...
2025-06-27阅读全文 >>别人都不知道,我偷偷告诉你,别墅虽然短期不让翻建,但是可以大...
2025-06-27阅读全文 >>Tiktok后端开发,偏架构设计。 目前我了解到的,只有在...
2025-06-27阅读全文 >>而且发现没有河北这些县名字都非常好听,望都,灵寿,安国,无极...
2025-06-27阅读全文 >>