“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
2025-06-19阅读全文 >>双方都宣布晚上要干一件震惊世界的事情!可谓是吊足了世界各个国...
2025-06-19阅读全文 >>Gemini 2.5 Flash和Gemini 2.5 Pr...
2025-06-18阅读全文 >>如果是个人兴趣,学Python就行,课程之类的东西已经有其他...
2025-06-19阅读全文 >>声明:本文内容全部为虚构创作。 文中所涉及的技术、思路及工具...
2025-06-19阅读全文 >>