“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
2025-06-19阅读全文 >>本人不幸,老家跟县城上班的地方都被淹了,去年洪峰到54米我家...
2025-06-20阅读全文 >>一、治疗前 症状:颈部僵硬,活动不适,我是右侧突出,所以右背...
2025-06-19阅读全文 >>女同事开玩笑,你接不上,此乃一败。 说你老婆不如她,你不维...
2025-06-19阅读全文 >>如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
2025-06-19阅读全文 >>