“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这张图用上了,看清楚,不是没有,而是人家手段厉害。 你敢发...
2025-06-26阅读全文 >>6月25号更新: 又用了这么多天,大概在22号左右,发现了一...
2025-06-26阅读全文 >>我清晰的记得张雪峰说过这么一段话,而且我非常认可,大概意思:...
2025-06-26阅读全文 >>我终于明白了为什么有的苹果用户会说什么60Hz,120Hz在...
2025-06-26阅读全文 >>在技嘉M27Q显示器的页面上,官方会宣传技嘉的KVM功能,那...
2025-06-26阅读全文 >>