“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
瓦的红利期已经过了,看最近的段位人数分析,黑铁居然是人数最少...
2025-06-20阅读全文 >>先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是...
2025-06-20阅读全文 >>长相一般林志玲。 女中大力士你林姐...
2025-06-20阅读全文 >>我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
2025-06-20阅读全文 >>这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开...
2025-06-20阅读全文 >>