我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
你们理解错了,统一推送联盟已经完成使命了。 统一推送联盟,...
2025-06-23阅读全文 >>感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...
2025-06-23阅读全文 >>换个角度,真爱至上的欣欣线细思鼻恐: 表面上欣欣是从良了,实...
2025-06-23阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-23阅读全文 >>HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
2025-06-23阅读全文 >>