推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
因为很多人不看新闻,也不了解最新发生的事啊。 现在全世界8...
2025-06-25阅读全文 >>用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
2025-06-25阅读全文 >>总所周知,字节在用,但是可能也就限于部分产品线的部分前后端组...
2025-06-25阅读全文 >>看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
2025-06-25阅读全文 >>这病本来就是自限性疾病。 意思就是你不作,大概率会自己好。...
2025-06-25阅读全文 >>