不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
伊朗这个国家有多抽象你们绝对想不到的,举几个个例子你们就明白...
2025-06-18阅读全文 >>四十岁的我随手拍了一张无趣的照片。 工作忙的天昏地暗,晚上...
2025-06-18阅读全文 >>概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
2025-06-18阅读全文 >>最近在用 Claude 的朋友,应该或多或少听过一个术语叫 ...
2025-06-18阅读全文 >>【Redis】Redis中常见的数据类型及其应用场景 !五种...
2025-06-18阅读全文 >>