直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
答案是肯定的,不是败笔,算得上是成功的。 鄙人有用过Flu...
2025-06-19阅读全文 >>我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
2025-06-19阅读全文 >>放下你手中的鼠标!停下你后台的渲染! 就在今天,Blende...
2025-06-19阅读全文 >>嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
2025-06-19阅读全文 >>这个问题提得很棒,而且很多人第一次听说这个现象时都会好奇: ...
2025-06-19阅读全文 >>